* WEB 0.0 - юзер мечтает законнектиться с кем или чем либо
* WEB 1.0 - юзер получает контент
* WEB 2.0 - юзер создаёт контент
* WEB 3.0 - коллективное создание контента
* WEB 4.0 - контент думает за юзера
* WEB 5.0 - контент общается с контентом
* WEB 6.66- контент удаляет юзеров, поняв что они бессмысленны
When something need to be written
Showing posts with label web. Show all posts
Showing posts with label web. Show all posts
Wednesday, 19 March 2008
Вкратце о Веб3.0
В двух словах о перспективах веб Х.Х:
Sunday, 21 October 2007
Интерфейсы и зачем их менять

При разработке новых сайтов и продуктов мне как разработчику приходится общаться с заказчиком, который очень часто не понимает, зачем упрощать интерфейс работы сайта или делать его похожим на все остальные сайты. Пример: "хочу ссылки в виде кнопок с бекграундом" или "Вместо логина хочу, чтоб пользователи вводили Название компании".
Вобщем в таких случаях стараюсь настойчиво убедить не делать этого, потому как пользы от такого подхода НОЛЬ. Обычно когда заказчик настаивает на своем "нестандартном подходе" - выставляется счет за сделанную дважды работу, так как приходится переделывать этот "интерфейс".
По сравнению с тем, что по этой причине теряются пользователи - достоинство нестандартного подхода минимальны. Даже тот же веб 2.0 после столько времени у многих вызывает дискомфорт, потому как к примеру мне тяжело интуитивно понять, что нажав к примеру правую кнопку может появится встроенное в сайт меню, или потащив картинку может чего-то поменяться.
Веб должен быть похожим и стандартным, так как пользователи капризны и ленивы. Они не хотят читать help, искать подсказки по работе с сайтом, а FAQ у них вызывает ну не совсем приятные ассоциации. Я себя не причисляю к таким пользователям, таких как я "разработчиков" подавляющее меньшинство.
Subscribe to:
Posts (Atom)