* WEB 0.0 - юзер мечтает законнектиться с кем или чем либо
* WEB 1.0 - юзер получает контент
* WEB 2.0 - юзер создаёт контент
* WEB 3.0 - коллективное создание контента
* WEB 4.0 - контент думает за юзера
* WEB 5.0 - контент общается с контентом
* WEB 6.66- контент удаляет юзеров, поняв что они бессмысленны
When something need to be written
Showing posts with label ценность сайтов. Show all posts
Showing posts with label ценность сайтов. Show all posts
Wednesday, 19 March 2008
Вкратце о Веб3.0
В двух словах о перспективах веб Х.Х:
Tuesday, 4 December 2007
Важность и ценность сайтов - пользователь прежде всего
Еще несколько лет назад сайт оценивали по его дизайну, функциональности, юзабилити, другим параметрам. Сейчас как по мне основная составляющая "полезности" сайтов - это наличие постоянной целевой аудитории. То есть реально супер классный сайт без раскрутки и посетителей - это очередной мертвый проект, который рано или поздно надоест заказчику и уйдёт в небытие. А вот популярный посещаемый сайт, пусть даже без дизайна, привлекает внимание как покупателей, так и рекламодателей.
Потому как реально то нужен не сайт, а его аудитория. Подтверждение тому Craiglist или Youtube: аналогов наплодили сейчас как миллиондолларовых страниц сейчас, но даже приблизиться по стоимости ни один из аналогов не может с оригиналом.
Раньше меня раздражало, когда заказчики просили такую вот "фишку", которая ломала всю прозрачную логику разрабатываемого приложения. Сейчас я понимаю, что эта "фишка" в сотню раз важнее прозрачности кода, производительности или еще чего-нибудь там виртуального. Пользователь и его потребности "is number one !!!". Он реальный, и потребности у него очень часто не вписываются в первоначальное ТЗ по проекту.
PS: навеяно очередным редизайном ТЗ.
Потому как реально то нужен не сайт, а его аудитория. Подтверждение тому Craiglist или Youtube: аналогов наплодили сейчас как миллиондолларовых страниц сейчас, но даже приблизиться по стоимости ни один из аналогов не может с оригиналом.
Раньше меня раздражало, когда заказчики просили такую вот "фишку", которая ломала всю прозрачную логику разрабатываемого приложения. Сейчас я понимаю, что эта "фишка" в сотню раз важнее прозрачности кода, производительности или еще чего-нибудь там виртуального. Пользователь и его потребности "is number one !!!". Он реальный, и потребности у него очень часто не вписываются в первоначальное ТЗ по проекту.
PS: навеяно очередным редизайном ТЗ.
Subscribe to:
Posts (Atom)